| Друзья, мы рады что вы с нами! | | Информационно-инженерный инкубатор расширяет программу профориентации подростков в Новосибирске. | | | Ваш ребенок хочет доказать, что может зарабатывать сам? Цифровая мастерская для подростков при Технопарке Академгородка дает все возможности для этого! Школьники 10-16 лет учатся зарабатывать своим умом под руководством экспертов ведущих IT-компаний и создают собственные компьютерные игры, знакомясь с цифровыми профессиями будущего! Первый модуль курса - профессия геймдизайнер. | | | | Наша команда в начале января провела опрос среди школьников в учебно-научной школе "Квадрат декарта" и выяснила, что дети не видят перспективных возможностей заработать самостоятельно.
Ребята написали такие варианты: - подработка в фастфуде; - раздавать листовки; - работа курьером.
Мы же предлагаем продолжать учиться, применять новые знания на практике и реализовывать востребованные цифровые решения на рынке уже в подростковом возрасте!
Не хватает знаний - поможем. Нет опыта - наработаем. Что необходимо? Только желание!
| | | | Ребенок получает: - живые интерактивные занятия по перспективным специальностям, - осознание ценности своего труда и мотивацию к учебе, - развитие навыков soft-skill, - знакомства с будущими работодателями, - знакомство с ВУЗом и Технопарком, - практические навыки работы над IT-проектами, - реальный программный продукт, сделанный своими руками! - и наконец, оценку своей работы в виде дохода от реализации проекта!
Помимо прочего ребята познакомятся с работой Технопарка и его резидентов, узнают как запускаются стартапы и что нужно для вывода высокотехнологичных продуктов на рынок, какие специальности нужны для прорывных отраслей и как подготовить себя к будущему!
| | | | Цель проекта - вырастить молодых специалистов, способных реализовать себя по одной из трех траекторий: создание собственного бизнеса, развитие на профильной кафедре в вузе или выполнение задач на фрилансе.
С нами путь к профессии будущего эффективнее. Мы помогаем вам сократить время профессиональной навигации до 2 лет (вместо обычных 10 лет: в школе, Вузе и на стажировках).
| | | | Информационно-инженерный инкубатор | | Реализовал уже более 20-ти профориентационных наставнических проектов по всей России. Это лидерский проект Агентства Стратегических Инициатив, а также профильный участник Кружкового Движения России. | | | | | | | | | Презентация IT-мастерской в московской Хорошколе. Перед родителями выступает Вадим Полюга, руководитель Информационно-инженерного инкубатора.
| | | | | | | | Очные и заочные занятия проводят действующие сотрудники геймдев-компаний: | | | | | 2D-графика | | Светлана Зыкова, компания "Deus Craft", стаж более 5 лет
Создание графического контента в виде эскизных рисунков, текстур для 3D-моделей, заставок, фоновых изображений и элементов интерфейса.
| | | | Геймдизайн | | Мила Пилипенко компания "Social Quantum", стаж более 3-х лет
Организационный и творческий процесс проработки основных концепций будущей игры, её правил, контента, игрового мира, механики и геймплея.
| | | | Программирование | | Ян Броницкий компания Expa-Soft, стаж более 4-х лет
Создание программного кода соединяющего все элементы игры в единую работающую систему.
| | | | |