| Спасибо, что вы проявили интерес к нашей IT-мастерской "Технопарк играючи"! | | В удобное вам время администратор перезвонит и ответит на все вопросы. | | | | В этом письме мы ответим на самые главные вопросы:
| | | | | Перспективные профессии будущего | | Компьютерные игры - увлекательный интерактивный мир, притягивающий внимание подростков, кроме того за кулисами этого популярного развлечения скрывается огромная цифровая индустрия. | | | | Интересный опыт работы | | Опираясь на свои интересы школьник, попробует себя в различных специальностях, участвует в командной работе с профессионалами, создает реальный коммерчески успешный продукт. | | | | Обучение в уникальной среде | | Образовательная среда, в которой дети вместе с увлеченными сверстниками создают компьютерные игры, перенимая знания и опыт у приглашенных специалистов международных игровых компаний. | | | | Осознанный путь к карьере | | У подростка сформируется представление о дальнейшем пути обучения и карьере. В будущем это ему поможет избежать разочарования от профессии, на освоение которой ушли годы и большие деньги. | | | | | Цель проекта - вырастить молодых специалистов, способных реализовать себя по одной из трех траекторий: создание собственного бизнеса, развитие на профильной кафедре в вузе или выполнение задач на фрилансе.
С нами путь к профессии будущего эффективнее. Мы помогаем вам сократить время профессиональной навигации до 2 лет (вместо обычных 10 лет: в школе, Вузе и на стажировках).
| | | | В чем отличие мастерской от курсов? | | | | С первого занятия ребята включаются в практическую работу по созданию компьютерной игры. У нас нет уроков и перемен - свободная творческая атмосфера, как в офисах Google и Яндекс например.
Приглашенные специалисты из IT-компаний проводят мастер-классы, рекомендуют материалы для самостоятельного изучения, отвечают на вопросы и делятся опытом. Учимся работать в команде, принимать решения и нести ответственность за результат.
Освоившись в команде, ребята принимают вызовы. Будем готовиться к участию в профильных российских соревнованиях, представим проекты экспертному жюри. Проверив свои силы в конкурсной форме, перейдем к настоящей работе. Релиз игры, выход на рынок и получение оценки своего труда в виде реального дохода с продаж.
| | | | Очные и заочные занятия проводят действующие сотрудники геймдев-компаний: | | | | | 2D-графика | | Светлана Зыкова, компания "Deus Craft", стаж более 5 лет
Создание графического контента в виде эскизных рисунков, текстур для 3D-моделей, заставок, фоновых изображений и элементов интерфейса.
| | | | Геймдизайн | | Мила Пилипенко компания "Social Quantum", стаж более 3-х лет
Организационный и творческий процесс проработки основных концепций будущей игры, её правил, контента, игрового мира, механики и геймплея.
| | | | Программирование | | Ян Броницкий компания Expa-Soft, стаж более 4-х лет
Создание программного кода соединяющего все элементы игры в единую работающую систему.
| | | | | Организационная информация | | | | | - Занятия в мастерской разделены на модули, которые длятся 2 месяца.
| | | | - Проводим раз в неделю очный интенсив, 4 часа в НГУЭУ (ул. Ядринцевская, 53).
| | | | - И встречаемся онлайн 2 раза в неделю по часу.
| | | | - Кроме того организуем экскурсии в офисы компаний, производящих игры (по согласованию).
| | | | | 10 000 рублей в месяц, если вам удобно платить частями, или 18 000 рублей за двухмесячный модуль.
| | | | Информационно-инженерный инкубатор | | Реализовал уже более 20-ти профориентационных наставнических проектов по всей России. Это лидерский проект Агентства Стратегических Инициатив, а также профильный участник Кружкового Движения России. | | | | | | | | | Презентация IT-мастерской в московской Хорошколе. Перед родителями выступает Вадим Полюга, руководитель Информационно-инженерного инкубатора.
| | | | | | | |